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Dépendances
Les deux principales librairies sur lesquelles Scene-Graphic s'appuie sont SDL pour la partie fenêtrage, timers, interactions avec l'utilisateur, et OpenGL pour la partie rendu 3D. En fait, c'est surtout son implémentation libre Mesa3D qui est utilisée.
D'autres librairies sont utilisées et sont les suivantes:
> Glib, la librairie générale qui fournit de nombreuses fonctions très utiles qui facilitent bien la vie. Elle est disponible dans toutes bonne distribution qui se respecte, et aussi sous Windows.
> lib3DS, qui permet de manipuler des objets créés avec 3D Studio, et donc de les importer. Elle est fournie sous forme compilée dans l'archive que vous téléchargerez.
> SDL Image, qui permet de manipuler des fichiers grahiques dans de nombreux formats (jpeg, png, bmp, etc)
> SDL Mixer, pour la partie sonore
> BMF Fonts, une toute petite librairie permettant d'afficher du texte (elle est livrée avec Scene-Graphic)
> Python2.4, utilisée pour la partie scripting. Comme la Glib, elle fait partie de n'importe quelle distribution Linux.
Toutes ces librairies sont installées normalement par défaut sur une distribution Linux, mais si vous souhaitez compiler Scene-Graphic, vous aurez besoin d'installer les versions de développement respectives.
Vous pouvez donc vérifier la présence de ces librairies sur votre système et vous lancer ensuite dans la compilation de Scene-Graphic.
Article écrit par Zedraken le 08/05/2007 (lu 321 - catégorie : Tutoriaux) - 
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