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Création de terrains
Voici quelques infos sur le développement en cours. Actuellement, je finalise la partie génération de terrains à partir de cartes de hauteur. Je commence à obtenir des résultats sympa. J'ai mis une photo d'écran dans la partie screenshots.
Le rendu de terrains assez grands texturés ralentit considérablement la vitesse, même si le partitionnement de l'espace permet de limiter ce ralentissement. Celà me donne d'autres idées d'optimisations que j'implémenterai par la suite.
Le terrain que vous voyez sur la vignette a été créé sous The Gimp grâce au pluginTerre (j'écrirai un court article à ce sujet pour montrer comment on fait). Il est ensuite rendu en 3D par SceneGraphic. En utilisant la souris et les touches fléchées, il est possible de se déplacer sur ce terrain, mais pour l'instant, on peut passer à travers, la détection de collisions n'étant pas encore implémentée.
Cet news a été postée par Zedraken {zedraken@scenegraphic.com} le 24/11/2007