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Génération de terrain - Algorithme de Perlin
Je viens de finaliser la création de terrains en utilisant l'algorithme de Perlin. Cet algorithme utilise de nombreux paramètres et j'ai pu en trouver plusieurs qui permettent la création de terrains plus ou moins réalistes. J'ai également ajouté la possibilité de plaquer une texture.
Sur la photo ci-contre, vous pouvez voir un exemple de rendu. L'utilisation d'une skybox avec un ciel bleu et quelques nuages permet d'obtenir plus de réalisme.
Je prépare une nouvelle version du moteur qui va intégrer ces fonctions de création de terrains par l'algorithme de Perlin et par l'utilisation de cartes de hauteurs, mais je dois rendre ces fonctions un peu plus faciles d'utilisation.
C'est pour bientôt !
Cet news a été postée par Zedraken {zedraken@scenegraphic.com} le 25/11/2007