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Les news - Page 1/2

Intégration du format AC3D
Envoyé par Zedraken le 09/05/2010 à 15:46

Le format natif de SceneGraphic (3DM) est abandonné au profit du format AC3D qui est plus complet.
Un analyseur est en cours d'implémentation et utilise les "g_scanner" de la Glib.
Ceci permettra d'exporter depuis Blender par exemple des modèles contenant de nombreuses informations de rendu, et pourquoi pas, des shaders.

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Remplacement de l'analyseur lexical
Envoyé par Zedraken le 08/05/2010 à 08:36

L'analyseur lexical utilisé jusqu'à présent (flex) pour analyser les fichiers .3dm est abandonné au profit des "g_scanner" de la glib. L'objectif est de réduire l'utilisation d'outils externes et d'utiliser le plus possible les fonctionnalités apportées par les librairies annexes.
Cela permet de lever la contrainte d'avoir "lex" installé. Cet outil est en général installé sur toute distribution Linux mais sous Windows, c'est une autre histoire.
L'intégration des "g_scanner" est en cours.

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Nouvelle branche 'cmake'
Envoyé par Zedraken le 21/12/2008 à 09:36

L'utilisation des autotools a été complètement abandonnée au profit de l'outil 'cmake'. Cependant, l'introduction de 'cmake' a été faite dans la branche du même nom. Les autotools restent dans la branche principale et n'ont pas été supprimés. Mais ils ne seront plus maintenus.
Une nouvelle version téléchargeable est en prévision.

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Site pour tous les mordus de math et de physique
Envoyé par Zedraken le 01/09/2008 à 10:31

Salut à toutes et à tous !
Je suis tombé un peu par hasard sur un site très intéressant (en anglais) alors que je recherchais des informations sur la mise en oeuvre des quaternions.
Ce site est: www.euclideanspace.com
Il présente des informations très intéressantes sur de nombreux aspects mathématiques que l'on peut trouver dans un moteur 3D. Je vous engage à aller y jeter un coup d'oeil car il est plutôt bien fait et je trouve que les informations sont pertinentes. J'ai pu les recouper avec d'autres sources.
On y trouve également des informations relatives à d'autres domaines des mathématiques, ou même de la physique.
N'hésitez pas.

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Le développement continue
Envoyé par Zedraken le 10/08/2008 à 11:43

Bonjour,
même si le site ne reflète que peu d'activité en ce moment sur le projet, le développement de ce dernier continue. Et oui, je suis toujours tout seul mais ça continue !

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A propos de la création de terrains
Envoyé par Zedraken le 26/11/2007 à 22:11

De nouvelles photos d'écran ont été ajoutées. Elles permettent de se rendre compte de la manière dont les paramètres influent sur l'algorithme de Perlin pour la création d'un terrain.
Des fonctions simplifiées ont été créées. Elle encapsulent la plupart des paramètres requis et simplifient la vie du développeur. Celui-ci n'a alors à agir que sur un nombre réduit de paramètres.
Voyez les résultats dans les photos d'écran.

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Génération de terrain - Algorithme de Perlin
Envoyé par Zedraken le 25/11/2007 à 22:04

Je viens de finaliser la création de terrains en utilisant l'algorithme de Perlin. Cet algorithme utilise de nombreux paramètres et j'ai pu en trouver plusieurs qui permettent la création de terrains plus ou moins réalistes. J'ai également ajouté la possibilité de plaquer une texture.
Sur la photo ci-contre, vous pouvez voir un exemple de rendu. L'utilisation d'une skybox avec un ciel bleu et quelques nuages permet d'obtenir plus de réalisme.
Je prépare une nouvelle version du moteur qui va intégrer ces fonctions de création de terrains par l'algorithme de Perlin et par l'utilisation de cartes de hauteurs, mais je dois rendre ces fonctions un peu plus faciles d'utilisation.
C'est pour bientôt !

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Création de terrains
Envoyé par Zedraken le 24/11/2007 à 18:53

Voici quelques infos sur le développement en cours. Actuellement, je finalise la partie génération de terrains à partir de cartes de hauteur. Je commence à obtenir des résultats sympa. J'ai mis une photo d'écran dans la partie screenshots.
Le rendu de terrains assez grands texturés ralentit considérablement la vitesse, même si le partitionnement de l'espace permet de limiter ce ralentissement. Celà me donne d'autres idées d'optimisations que j'implémenterai par la suite.
Le terrain que vous voyez sur la vignette a été créé sous The Gimp grâce au pluginTerre (j'écrirai un court article à ce sujet pour montrer comment on fait). Il est ensuite rendu en 3D par SceneGraphic. En utilisant la souris et les touches fléchées, il est possible de se déplacer sur ce terrain, mais pour l'instant, on peut passer à travers, la détection de collisions n'étant pas encore implémentée.

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Version 1.1.4 disponible
Envoyé par Zedraken le 04/11/2007 à 17:21

La version 1.1.4 est disponible au téléchargement. Cette version apporte deux fonctionnalités très attendues: le frustum culling et le partitionnement de l'espace.
Un programme de démonstration a été écrit. Il s'agit du binaire testoctree qui permet de montrer comment fonctionne le partitionnement de l'espace conjointement avec le frustum culling.
Grâce à ces nouvelles fonctionnalités, il est désormais possible de gérer des mondes très grands tout en conservant de bonnes performances. Il est par exemple possible de créer un grand terrain et de ne traiter que la portion visible, ce qui fait gagner beaucoup de framerates.
N'hésitez pas à télécharger cette version afin de l'essayer. N'hésitez pas non plus à me faire un retour (zedraken@scenegraphic.com).

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Un nom de domaine pour le projet.
Envoyé par zedraken le 15/10/2007 à 21:56

Le projet a désormais son propre nom de domaine www.scenegraphic.com. Vous n'avez plus que cette URL à mémoriser !
D'autre part, je viens de terminer l'implémentation du frustum culling qui est une technique très utilisée en infographie pour éliminer tout les objets 3D qui ne sont pas dans la pyramide de vision. Celà permet de gagner beaucoup de frame rate et rend le moteur plus performant.
Je mettrai en ligne une nouvelle version implémentant cette nouvelle fonctionalité.
D'autre part, je continue à travailler sur le partitionnement de l'espace qui est une partie plutôt ardue mais qui permettra à terme de créer des mondes très grands et de conserver d'excellentes performance.
A bientôt donc !

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Version 1.1.3
Envoyé par Zedraken le 07/10/2007 à 12:36

La version 1.1.3 est disponible au téléchargement. Cette version apporte quelques nouveautés mineures qui sont la possibilité d'afficher le repère XYZ de l'espace où vous vous trouvez (voyez l'aide en ligne) ainsi que la démonstration complète solar. Cette démo comporte une skybox représentant un ciel étoilé (voir la photo d'écran à ce sujet). De plus, la démo de détection de collisions a été légèrement modifiée. En effet, dans cette démo, un des cube se déplace vers le haut ce qui fait qu'à un moment donné, la pyramide qui se déplace n'a plus de butée arrière et fini par s'éloigner dans l'infinité de l'espace.
N'hésitez pas à me faire un retour pour toute remarque ou critique !

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Un plugin Gimp bien pratique
Envoyé par Zedraken le 04/10/2007 à 08:56

Dans le programme de démonstration Solar, j'utilise une skybox afin de donner l'impression que l'on est dans l'espace. Pour créer les 6 faces de la skybox, j'ai simplement cherché un peu sur le net et je suis tombé sur une extension de Gimp (Script-Fu) qui permet de créer ce type d'élément graphique.
Voici l'URL à laquelle j'ai trouvé ce script:

http://www.td-e.com/soft-fr/starry-sky.php

Essayez-le, vous verrez c'est pas mal du tout !

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Système de particules
Envoyé par Zedraken le 20/08/2007 à 20:25

Après la dernière version 1.1.2, le développement continue. Voici où ça en est...

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Nouveau sondage
Envoyé par Zedraken le 20/08/2007 à 20:18

Un nouveau sondage vient d'être ajouté. Il me permettra de savoir comment vous êtes arrivé sur le site, parce que je suis curieux. N'hésitez pas à y répondre, celà ne vous prendra que quelques instants.
Merci !

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Mise en ligne de la version officielle 1.1.2
Envoyé par Zedraken le 07/08/2007 à 19:48

Cette version est en fait une version de développements mais comme elle est particulièrement stable, et que celà fait pas mal de temps qu'il n'y a pas eu de livraison officielle, j'ai décidé d'en faire une version figée 1.1.2.
Elle intègre toutes les dernières implémentations à la date du 8 août 2007.
N'hésitez pas à la télécharger, à l'essayer et à me faire un retour.

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