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Scene-Graphic library > Photos

Liste des photos - Page 1/1

AC3D loader

Chargement du modèle d'un vaisseau avec prise en compte des textures, des différents types de lumières et des éléments transparents.

Aigle 4

Un Aigle 4 de la série Cosmos 1999
Un Aigle 4 texturé vu de l'arrière.
Un Aigle 4 texturé vu le l'avant/babord.

Arena 2

La démo Arena sous un autre angle de vue.
La version 2 d'Arena, améliorée.

Arena demo

Démonstration du programme Arena.

Détection de collisions

Un programme montrant la détection de collisions.

Génération de terrain

La création d'un terrain grâce à l'algorithme de Perlin, avec application de texture et ciel nuageux. Une interpolation bilinéaire a été utilisée. Elle permet d'obtenir des formes plus arrondies.
Une carte de hauteur avec sa texture rendue en 3D par le moteur.
Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation linéaire. Le terrain est beaucoup plus plat, avec des formes anguleuses. Pour avoir du relief, il faut augmenter la hauteur maximale.
Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation par une fonction cosinus et une hauteur maximale plus grande.
Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation par une fonction cosinus.

Octree

Démonstration du partitionnement de l'espace.

Solar

Un soleil et une planète en rotation sous un ciel étoilé.

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Les options de la ligne de commande

Tutoriel #3 - Chargement d'objets

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