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Liste des photos - Page 1/1
Aigle 4
Un Aigle 4 de la série Cosmos 1999 Un Aigle 4 texturé vu de l'arrière. Un Aigle 4 texturé vu le l'avant/babord.
Arena 2
La démo Arena sous un autre angle de vue. La version 2 d'Arena, améliorée.
Arena demo
Démonstration du programme Arena.
Détection de collisions
Un programme montrant la détection de collisions.
Génération de terrain
La création d'un terrain grâce à l'algorithme de Perlin, avec application de texture et ciel nuageux. Une interpolation bilinéaire a été utilisée. Elle permet d'obtenir des formes plus arrondies. Une carte de hauteur avec sa texture rendue en 3D par le moteur. Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation linéaire. Le terrain est beaucoup plus plat, avec des formes anguleuses. Pour avoir du relief, il faut augmenter la hauteur maximale. Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation par une fonction cosinus et une hauteur maximale plus grande. Utilisation de l'algorithme de Perlin avec une interpolation par une fonction cosinus.
Octree
Démonstration du partitionnement de l'espace.
Solar
Un soleil et une planète en rotation sous un ciel étoilé.
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• Génération de terrain - Algorithme de Perlin
• Création de terrains
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